калі вы выйграеце занадта шмат у казіно

Каласальныя 40% людзей ва ўзросце 18-34 гадоў выпрабавалі VR Лондан, 10 мая 2017 г калі вы выйграеце занадта шмат у казіно. – Даследаванне кампаніі SlotsMillion, Казіно віртуальнай рэальнасці, якое дазваляе вам гуляць на рэальныя грошы, паказала, што 92% людзей ведаюць аб віртуальнай рэальнасці (VR) – пры гэтым 23% апрабавалі новую тэхналогію.З 2000 чалавек, апытаных Opinium, адзначаных ўзнагародамі агенцтвам стратэгічнага аналізу, ад імя распрацоўніка віртуальнай рэальнасці, 2% правялі ў віртуальнай рэальнасці не менш за 25 гадзін, 6% ацэньваюць сваё ўздзеянне ў дыяпазоне ад 1 да 24 гадзін, і 15% спрабавалі гэта адзін ці два разы.У агульнай складанасці 10% з больш чым 55-гадовых адчувалі VR.Гэтая лічба павялічваецца да 24% сярод 35-54-гадовых і 40% сярод 18-34-гадовых.Нядзіўна, што людзі ва ўзросце ад 18 да 34 гадоў з найбольшым задавальненнем раскашэльваюцца на вопыт віртуальнай рэальнасці, у сярэднім марнуючы 134 фунта, якія яны гатовыя выкласці, у той час як больш за 55 гадоў з задавальненнем інвестуюць 74 фунта. І нават калі яны яшчэ не паспрабавалі, большасці цікавая віртуальная рэальнасць, 66% заявілі, што "зацікаўлены" ў гэтай тэхналогіі.Адзін працэнт з гэтых рэспандэнтаў лічылі сябе "апантанымі", 14% 'вельмі зацікаўлены", 19% "зацікаўлены' і 33% 'слаба зацікаўлены".У якасці прыкметы будучай моцы развіваецца індустрыі 80% маладых людзей ва ўзросце 18-34 гадоў "зацікаўлены" ў гэтай тэхналогіі, пры гэтым амаль трэць (28%) кажуць, што яны "вельмі зацікаўлены" або "апантаныя" VR.Амаль тры чвэрці (72%) мужчын "зацікаўлены" ў VR, у дадатак да 60% апытаных жанчын.І гэта адбіваецца, калі гаворка заходзіць аб вопыце віртуальнай рэальнасці, калі амаль трэць (29%) рэспандэнтаў-мужчын паведамляюць, што яны спрабавалі гэта, па параўнанні з 18% жанчын.Больш чвэрці (28%) тых, хто цікавіцца віртуальнай рэальнасцю, сказалі, што, хутчэй за ўсё, будуць выкарыстоўваць праграмнае забеспячэнне для падарожжаў, і такі ж працэнт захопленых праглядам фільмаў і тэлевізара ў віртуальнай рэальнасці.Гульні таксама былі папулярным выбарам (28%), у той час як прагляд жывой музыкі і ўдзел у практыкаваннях або спорце адзначылі 16% і 14% адпаведна.Генеральны дырэктар SlotsMillions Аляксандр Томич сказаў: “Наша даследаванне даказвае, што крытычная пачатковая фаза развіцця дасведчанасці была дасягнутая, і на самай справе толькі адсутнасць магчымасці паспрабаваць гарнітуру VR ўтрымлівае многіх ад гэтага кроку бясплатныя фішкі igg poker deluxe. “Як толькі гарнітуры і звязаныя з імі тэхналогіі стануць больш даступнымі, я чакаю, што ўзровень цікавасці і вопыту працягне рэзка расці.
“Мы можам выкарыстоўваць віртуальную рэальнасць для стварэння прыгожых, яркіх сустрэч, якія больш маляўнічыя і падобныя на жыццё, чым рэальнае жыццё.Ён здольны перанесці нас у іншы свет і – як мы дэманструем з дапамогай нашага VR – казіно SlotsMillion-апынуцца ў двух месцах адначасова" гульнявое казіно igamble247 онлайн. SlotsMillion-гэта стварэнне НЯМА, адзначанага шматлікімі ўзнагародамі пастаўшчыка інавацыйных гульняў, заснаванага ў 2012 годзе, каб атрымаць выгаду з прагназуемага экспанентна росту на рынку віртуальнай і дапоўненай рэальнасці.У пачатку гэтага года АЛІЯ запусціла турніры слотаў SlotsMillion, даўшы гульцам магчымасць накіраваць свайго ўнутранага ваяра, сутыкнуўшыся тварам да твару з іншымі карыстальнікамі падчас гульні ў свае любімыя гульні texas holdem poker juego online. Facebook, Google, Microsoft і Samsung ўваходзяць у лік кампаній, якія выпусцілі прадукты віртуальнай рэальнасці.З улікам таго, што тэхналогіі стануць асноўнымі, эксперты паказалі, што да 2020 годзе гэты сектар можа каштаваць да 65 мільярдаў фунтаў стэрлінгаў. За дадатковай інфармацыяй звяртайцеся па адрасе: Плошча паветраных камунікацый 131-151 Грэйт Титчфилд-стрыт, Лондан, W1W 5BB| +44 (0) 20 3586 8266 | [электронная пошта абаронена] Атрымаеце апошнія навіны аб азартных гульнях ад Кельвіна Эйра texas holdem poker jeux gratuit.