купляе ці слот патрыманыя тэлефоны

Гэта гасцявой ўклад Павлоса Сидериса з Cashbacker.com.Калі вы хочаце ўнесці свой уклад, калі ласка, звяжыцеся з Білам Біці для атрымання падрабязнай інфармацыі аб уяўленні.Дзякуй.У 1983 годзе японскі гульнявой гігант Konami выпусціў Track & Field, аркадная гульню, заснаваную на некалькіх дысцыплінах лёгкай атлетыкі, якая выклікала прывыканне і прыводзіла ў лютасць ў роўнай ступені.Збольшага яго прывабнасць заключалася ў тым, што яго было лёгка падабраць, але цяжка асвоіць, збольшага дзякуючы таму, што ўсяго тры кнопкі адказвалі адзін за аднаго за хуткасць, адлегласць і вышыню—або іх адсутнасць—ваш персанаж апынуўся здольным.Гэты персанаж спаборнічаў небудзь з праціўнікам, кіраваным кампутарам, у асобных спаборніцтвах, альбо з іншым супернікам-чалавекам.Усе балы занялі сваё месца ў табліцы лідэраў, для якой перавышэнне іх сукупным вынікам па выніках у кожным спаборніцтве было самым жаданым прызам, незалежна ад таго, ці ён быў атрыманы за кошт аднаго, канкуруючага непасрэдна з вамі, або незнаёмца, які раней зарэгістраваў мэта, да якой трэба імкнуцца.Гэтыя розныя метады ўдзелу і іх тыпы перамог дадавалі адценні суперніцтва ў у астатнім простую гульню.Ёсць складанае пытанне, які падахвочвае нас, каб ведаць, хто можа бегаць хутчэй, скакаць вышэй або кідаць далей, нават калі адказ шукаюць шляхам маніпулявання графічным сімвалам.У рэальным свеце і ў рэшце рэшт людзі таксама задаюцца тым жа пытаннем: у Алімпійскіх гульняў ёсць дэвіз "Citius, Altius, Fortius", што перакладаецца як "Хутчэй, вышэй, мацней".Ад аркадных гульняў да гульні ў азартныя гульні Было значна прасцей проста ўставіць 10 пенсаў у аркадная гульню, каб убачыць, хто зможа хутчэй прайсці 100-метровы забег, а не спадзявацца на гэта ў параўнанні са спринтерами сусветнага класа алімпійскага стандарту, і знайсці сябе паказчыкам ўзаемнага ўменні націскаць на кнопкі і каардынацыі рук і вачэй для большасці стала лягчэй, чым калі-небудзь для элітнай фізічнай падрыхтоўкі.Гэта была не што іншае, як наватарская гульня, пераўзыйшэдшых індустрыю відэагульняў, і яна вытрымала выпрабаванне часам лепей, чым можна было сабе ўявіць у 1980-х купляе ці слот патрыманыя тэлефоны. Будучы аркадны, а не азартнай гульнёй, яе ўзнагароды былі менш адчувальныя, паколькі вострыя адчуванні ад таго, што вашыя ініцыялы размешчаны як мага вышэй у піксельнай табліцы лідэраў, замянілі любую грашовую прыбытак.Гэты прыз ператварыўся ў права хвальбы перад пераможанымі канкурэнтамі, незалежна ад таго, ведалі вы іх асабіста або няма.Ускорьтесь на некалькі дзесяцігоддзяў да нашага цяперашняга часу, і мы выявім, што eGaming выкарыстоўвае не толькі тэхналагічныя магчымасці сучаснай кампутарнай гульні, але і стварае моцны дух супольнасці сярод гульцоў і зацікаўленых назіральнікаў.Ён таксама ўяўляе канкрэтныя матэрыяльныя каштоўнасці ў якасці маркераў поспеху, прычым гэтыя фінансавыя ўзнагароды маюць неймаверныя маштабы для гульцоў у лёгкую атлетыку.У той час як індустрыя азартных гульняў з спрадвечных часоў раздавала сваім пераможцам невялікія або велізарныя сумы грошай з сваіх уласных гульняў, эГаминг, маючы магчымасць рабіць стаўкі на сваіх розных спаборніцтвах і мерапрыемствах, акуратна спалучаў элемент выпадковасці і фінансавую аддачу, якія складаюць прывабнасць азартных гульняў з папулярнасцю канкурэнтных гульняў, з якіх Лёгкая атлетыка была асноўным, але фундаментальным удзельнікам нішы.Індустрыя электронных гульняў затым квітнела дзякуючы сваёй прывабнасці для аматараў азартных гульняў і гульняў, дэманструючы падабенства, якое іх аб'ядноўвае, паколькі члены абодвух лагераў, верагодна, канкурэнтаздольныя па сваёй прыродзе і поўныя рашучасці дамагчыся поспеху, будзь то фінансавага або эмацыйнага, і гатовыя ўдзельнічаць прама ці ўскосна за стаўкі, будзь то рэпутацыйнага або грашовыя.Паварот да геймификации, які акуратна падводзіць нас да геймификации, паколькі яе ўкараненне ў многіх сектарах—будзь то прадпрымальніцтва, адукацыю, маркетынг або азартныя гульні—дэманструе перавагі гібрыдызацыі разрозненых галін, як гэта зрабіў eGaming, і павышэнне эфектыўнасці і пачуцці супрацоўніцтва, якое такі крок можа, адпаведна, прывесці да кампаніям і іх супрацоўнікам, калі яны запазычваюць у гейміфікацыі.Яго распаўсюджванне на розныя вобласці таксама паказвае нам, што незалежна ад таго, ці адрозніваюцца нашы прафесійныя спецыялізацыі, людзі часта рэагуюць на аналагічныя каталізатары і дэманструюць супастаўныя мадэлі паводзін, і менавіта іх геймификация імкнецца ідэнтыфікаваць і развіваць.Такая кампанія, як Badgeville, з'яўляецца наватарам у галіне геймификации, дзякуючы сваім платформах і рашэнням, якія ў лічбавай форме матывуюць супрацоўнікаў сваіх кліентаў у галіне тэхналогій, бухгалтарскага ўліку і розных іншых галінах.Запазычыўшы адну з цэнтральных функцый геймификации, як у мяне для Cashbacker, вэб-сайты любога кшталту могуць прадставіць асобу форуму, прызначаную для стымулявання ажыўленай атмасферы супольнасці і прыцягнення карыстальнікаў, ужываючы якую-небудзь сістэму балаў або ўзнагароджанняў, якая прызначана для павышэння рэпутацыі карыстальніка.Гэта можа адбыцца з іх дапамогай, альбо падаючы карысныя парады іншым удзельнікам па пэўнай тэме, выконваючы пастаўленыя задачы, распрацаваныя адміністратарам або мадэратарам, альбо грунтуючыся на тым, што вядома як паводніцкі імпульс.Гэты тэрмін апісвае назіраем тэндэнцыю да цякучасці ў чалавека, паколькі ён схільны працягваць дзейнічаць чаканым чынам, для чаго загадзя могуць быць прадугледжаны ўзнагароды.Гульнявыя форумы і чаты гэтак жа здольныя выкарыстоўваць такую метадалогію, як і сайты, прысвечаныя садоўніцтву, гэта асабліва дакладна, калі прызнаецца шырата азартных гульняў, паколькі ў кожнай з іх ёсць свае асаблівыя правілы і метады, якія неабходна асвоіць.Каб развіць свае навыкі, каб мы маглі больш эфектыўна канкураваць у упадабанай намі гульні, мы маглі б зрабіць гэта, навучаючыся па імітацыі онлайн-сцэнары, які ў значнай ступені запазычвае геймификацию ў яе метадзе рэгулярнага заахвочвання і паступовага навучання або шляхам пошуку падказак і саветаў непасрэдна ў іншых гульцоў.Для гэтага патрабуецца ўзаемадзеянне з форумам, каб справакаваць наступную гутарку паміж яго ўдзельнікамі.стварэнне актыўнага і лаяльнага супольнасці карыстальнікаў, на якіх можна пакласціся, для прадастаўлення кансультацый новаму ўдзельніку, мае вырашальнае значэнне, як і далейшае развіццё гэтага супольнасці, гарантуючы, што нядаўнія дадання будуць заставацца прывабнымі, з мэтай ўнесці большы ўклад.Дадатковыя ўдзельнікі і падвышаная актыўнасць павышаюць здольнасць аператара выкарыстоўваць прысутнасць карыстальніка з цягам часу, працэс, апісаны ў справаздачы Badgeville, як набыццё, захаванне і пераўтварэнне.Будучыню онлайн-азартных гульняў Павелічэнне колькасці ўдзельнікаў, хуткасць супрацоўніцтва ў супольнасці і колькасць даступных рэсурсаў як для новых, так і для старых карыстальнікаў, прапанаваных гульнявой платформай, надае каштоўнасць і актуальнасць гэтага сайту, і прыняцце кампанентаў гейміфікацыі для заахвочвання і стымулявання сяброўства з'яўляецца важным інструментам для гэтага.Набор балаў лаяльнасці, якія можна абмяняць на бясплатныя кручэння і бонусы, доступ да іншым абмежаваным рэкламным прапановах пасля дасягнення пэўнага ўзроўню лаяльнасці і іншыя ініцыятывы льготнага рэжыму з'яўляюцца аднымі з найбольш пераважных прыкладаў, якія выкарыстоўваюцца аператарамі.Пачуццё інтэрактыўнасці—або вызначэнне ўцягнутасці, паводле справаздачы Баджвилла,—з боку ўдзельнікаў важна не толькі для заахвочвання іх удзелу ў ігральным супольнасці, але і для таго, як традыцыйныя гульні, такія як слоты, могуць больш глыбока інтэграваць гэтую тэндэнцыю ў свае апошнія версіі, каб яны спадабаліся новаму пакаленню геймераў, для якіх геймификация з'яўляецца нормай.Існуе непазбежнасць, што анлайн-азартныя гульні павінны максімальна імітаваць гульню у азартныя гульні, калі яны хочуць заставацца актуальнымі, і таксама непазбежна, што для гэтага яны павінны асіміляваць геймификацию у свае ўласныя гульні.Па дадзеных CNBC, кампанія па даследаванні рынку буцікаў Eilers & Krejcik Gaming, якая спецыялізуецца выключна на глабальнай гульнявой індустрыі, прагназуе, што прыхільнікі кіберспорту паставяць на яе гульні і турніры 23,5 мільярда долараў да 2020 года, а аператары запрацуюць 1,8 мільярда даляраў даходу.Гэтыя ж аператары павінны памятаць пра высновы, якія змяшчаюцца ў дакладзе Баджвилла, аднак, паколькі ў ім цытуюцца даследаванні Нацыянальнага інстытута псіхічнага здароўя, якія паказваюць, што людзі больш клапоцяцца аб сацыяльным статусе, прэстыжы і рэпутацыі, чым пра грошы ці прызы.Відавочна, што эмацыйныя ўзнагароджання, уласцівыя геймификации, не варта перамяншаць, так як гэта моцныя фактары, якія спрыяюць павышэнню самаадчування карыстальніка і яго наступнай прыналежнасці да дадзенага супольнасці.Такім чынам, хоць eGaming навучыўся і запазычыў вопыт індустрыі онлайн азартных гульняў, апошняя павінна праявіць уласную гнуткасць, уключыўшы як фінансавыя, так і эмацыйныя перавагі гейміфікацыі ў свае ўласныя прадукты і паслугі.Гэта пакажа, што аператары ставяцца да карыстальнікаў як да цалкам развітым людзям з рознымі патрэбамі і праблемамі, якія неабходна задавальняць, а не як да асобных тавараў з адзінай матывацыяй.Карыстальнікі ігральных сайтаў і форумаў, як правіла, гэтак жа, як і кліенты Badgeville, зацікаўлены ў прасоўванні сваіх асабістых якасцяў і сацыяльным развіцці, будзь то за кошт павышэння эфектыўнасці азартных гульняў або павышэння свайго становішча ў онлайн-супольнасці.Геймификация была ключавой у гэтым дачыненні, паколькі яна забяспечвае за кошт сваёй карыстацкай базы паступовыя паводніцкія і тэхнічныя змены, накіраваныя на дасягненне ў канчатковым выніку пэўнай мэты, і ў той жа час заахвочвае і ўстойлівае развіццё вымерна адпаведна.Што зноў вяртае нас да лёгкай атлетыцы, паколькі гэтая гульня вытрымлівае, улічваючы яе залежнасць ад гэтага простага, але глыбокага духу, паколькі намаганні акупяцца ў доўгатэрміновай перспектыве, і грошы не могуць кампенсаваць кожнае пачуццё дасягненні.Калі які-небудзь ігральны сайт выкарыстоўвае геймификацию ў поўнай меры, у канчатковым выніку ён таксама будзе прызнаны асноватворным для развіцця сваёй індустрыі, як і гэтая зманліва складаная гульня для сваёй уласнай.Павлос Сидерис з'яўляецца заснавальнікам Cashbacker.com – вядучае гульнявое супольнасць кэшбэка для казіно, бінга і слоты.Атрымаеце апошнія навіны аб азартных гульнях ад Кельвіна Эйра я хачу гуляць у бясплатныя гульні казіно слоты.